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Eine einfache Aktion, die Bonuswürfel für den nächsten Fernangriff gibt. In Kombination mit einem Gezielten Schuss werden die Bonus-ED durch das Talent Toter Schütze verdoppelt.
Eine Waffeneigenschaft, die die Widerstandskraft des Ziels um ihren AP-Wert reduziert. Manche Rüstungen sind unverwundbar (mit * markiert) und ignorieren AP.
Ein Zustand, der fortlaufenden Schaden verursacht. Zu Beginn jedes deiner Züge erleidest du 1 Wunde und 1 Schock, bis der Zustand entfernt wird.
Ein Zustand, der das Sehen beeinträchtigt. Geblendete Charaktere erleiden +2 DN bei den meisten Tests und können keine Fernangriffe über Kurze Reichweite hinaus machen.
Eine Kampfoption, die auf eine bestimmte Stelle oder Schwachstelle zielt. Gezielte Schüsse erhöhen den DN des Angriffs, fügen aber bei einem Treffer Bonus-ED hinzu.
Eine Bewegungs-Aktion, gefolgt von einem Nahkampfangriff. Sturmangriffe erhalten oft Boni durch Talente wie Wütende Attacke.
Eine von zwei Aktionen, die du in deinem Zug ausführen kannst. Kampf-Aktionen umfassen Angriffe, Nachladen oder größere Fähigkeiten nutzen.
Eine Ressource, die Glauben, Zuversicht oder mentale Stärke repräsentiert. Überzeugung wird verwendet, um Verderben, Furcht und andere mentale Bedrohungen zu widerstehen.
Ein Maß für die Exposition gegenüber dem Warp, Chaos oder anderen unnatürlichen Einflüssen. Hohes Verderben kann Mutation, Wahnsinn oder Tod verursachen.
Die Fähigkeit eines Charakters, im Kampf nicht getroffen zu werden. Die Abwehr des Ziels wird vom Gesamtschaden eines erfolgreichen Nahkampfangriffs abgezogen, es sei denn, der Angriff hat die Eigenschaft Brutal.
Ein willenskraftbasierter Wurf, um dem Tod zu entgehen, sich von Zuständen zu erholen oder mentalem Trauma zu widerstehen. Jedes gewürfelte Erhabene Symbol erholt Schock.
Ein Zustand, der tödliche Gefahr repräsentiert. Ein sterbender Charakter muss zu Beginn jedes Zugs Entschlossenheit würfeln, um dem Tod zu entgehen, und kann keine Aktionen normal ausführen.
Ein besonderes Erfolgs-Ergebnis auf einem W6 (meist eine 6), das verschoben werden kann, um zusätzliche Effekte wie Bonus-Schaden, Zustände oder Talent-Fähigkeiten auszulösen.
Ein Zustand, der extreme Müdigkeit repräsentiert. Erschöpfte Charaktere erleiden +2 DN bei allen Tests und können keinen Schock durch Neuformung erholen.
Zusätzliche Würfel, die gewürfelt werden, wenn ein Angriff trifft. ED-Ergebnisse addieren sich zum Gesamtschaden und können verschoben werden, um Waffen-Eigenschaften oder andere Effekte auszulösen.
Ein Zustand, der durch furchteinflößende Umstände oder Feinde verursacht wird. Furcht-Tests verwenden Willenskraft. Das Scheitern eines Furcht-Tests kann Zustände oder Malusse verursachen.
Ein Zustand, der Kampfrausch repräsentiert. Rasende Charaktere erhalten Boni auf Nahkampfangriffe, können aber keine Fernwaffen verwenden oder Bewegungs-Aktionen zum Rückzug nutzen.
Ein Maß für die soziale und politische Macht eines Charakters. Einfluss-Tests werden verwendet, um Ausrüstung zu beschaffen, Informationen zu sammeln oder Gefälligkeiten einzufordern.
Ein Beschreiber, der bestimmt, auf welche Talente, Ausrüstung und Mächte ein Charakter zugreifen kann. Schlüsselwörter umfassen Fraktionen, Spezies, Organisationen und andere wichtige Zugehörigkeiten.
Eine Kampfoption, die es einem Charakter erlaubt, mehrere Ziele oder mit mehreren Waffen in einer Aktion anzugreifen. Jedes zusätzliche Ziel erhöht den DN-Malus.
Ein Zustand, der fortlaufenden Feuerschaden verursacht. Zu Beginn jedes Zugs erleidest du 1 Wunde und 1 Schock. Du kannst eine Kampf-Aktion ausgeben, um die Flammen zu löschen.
Ein Zustand, der bedeutet, dass man umgeworfen wurde. Liegende Charaktere müssen eine Bewegungs-Aktion ausgeben, um aufzustehen, und erleiden Malus auf Nahkampf-Abwehr.
Viele Talente und Fähigkeiten können mehrfach erworben werden. Jeder Kauf erhöht den Rang des Talents. Effekte, die +Rang oder Rang erwähnen, verwenden den aktuellen Rang des Talents.
Eine schnelle Reaktion außerhalb deines Zugs, wie Gegenangriff oder Ausweichschritt. Du kannst normalerweise nur eine Reflex-Aktion pro Runde ausführen.
Eine kurze Pause während einer Begegnung. Neuformung erlaubt Charakteren, Schock zu erholen und einmal-pro-Begegnung-Fähigkeiten zurückzusetzen.
Eine Kombination aus Widerstand, Rüstung und anderen Schutzmaßnahmen eines Charakters. Die Widerstandskraft reduziert den Schaden von Angriffen, nachdem die Abwehr angewendet wurde.
Ein Maß für mentale Ausdauer und Moral. Durchhaltevermögen-Tests werden verwendet, um Furcht, Einschüchterung und Panik im Kampf zu widerstehen.
Eine längere Pause, meist zwischen Begegnungen. Eine Ruhepause stellt Wunden, Schock, Glaube und andere Ressourcen wieder her.
Ein Zustand, der die Bewegung einschränkt. Gefesselte Charaktere können keine Bewegungs-Aktionen ausführen und erleiden +2 DN bei den meisten physischen Tests.
Eine Ressource, die der SL verwendet, um Patzer oder Spezialfähigkeiten von Feinden auszulösen. Spieler erzeugen Ruin für den SL, wenn sie Patzer würfeln.
Eine Waffeneigenschaft, die Feuerrate und Munitionskapazität repräsentiert. Höhere Salve-Werte verbessern Dauerfeuer und andere Salve-Optionen.
Ein Maß für Ausdauer und kleinere Traumata. Wenn du mehr Schock erleidest als dein maximaler Schock, wirst du wankend. Schock erholt sich schnell.
Eine von zwei Aktionen, die du in deinem Zug ausführen kannst. Einfache Aktionen umfassen Bewegen, Waffe ziehen oder kleinere Fähigkeiten nutzen.
Ein Zustand, der durch zu viel Schock verursacht wird. Wankende Charaktere können keine Bewegungs-Aktionen ausführen und erleiden +2 DN bei allen Tests, bis sie Schock abbauen.
Ein Attribut, das physische Widerstandsfähigkeit, Gesundheit und Ausdauer repräsentiert. Widerstand trägt zur Widerstandskraft, maximalen Wunden und Schock-Erholung bei.
Ein Attribut, das mentale Stärke, Disziplin und Widerstandsfähigkeit gegen Furcht oder psychische Beeinflussung repräsentiert.
Ein Maß dafür, wie viel physischen Schaden ein Charakter aushalten kann. Wunden repräsentieren schwere Verletzungen; ein Charakter mit 0 Wunden ist sterbend.
Ein spezieller W6, der zusammen mit Fertigkeits-Tests gewürfelt wird. Eine 6 auf dem Zorn-Würfel löst einen Zorn-Kritischen Treffer aus, eine 1 einen Zorn-Patzer.
Eine Ressource, die Glück, göttliche Gunst oder rohe Entschlossenheit repräsentiert. Du beginnst jede Sitzung mit Zorn-Punkten in Höhe deines Rangs. Sie können ausgegeben werden, um Würfel neu zu würfeln, Bonuswürfel hinzuzufügen oder Spezialfähigkeiten auszulösen.